Un accueil sympathique et clairement bienveillant. Cependant, le game-master manque cruellement de roleplay pour que l’on puisse y croire. Le briefing d’intro est long et fastidieux, on décroche assez rapidement. En bref, on sait à tout moment qu’il s’agit d’un game-master et non d’un personnage du récit. Un point sans doute à améliorer.
Les indices sont donnés dans le bon timing. Aussi, ils permettent que chaque équipe puisse vivre le jeu dans son intégralité. Adieu le bon vieux chrono qui symbolisait l’escape game à ses débuts. Une tendance forte dans le marché des jeux d’évasion que l’on ne manque pas d’apprécier.