C’est par une mise en scène travaillée que vous débuterez l’aventure. Elle a lieu au sein d’une machine imaginée par Kubik pour vous faire voyager dans l’espace et le temps. Une impression renforcée par l’usage d’effets spéciaux typiques des films de science-fiction contemporains et que l’on trouve très stylisés. Le même soin a été apporté à la transition entre la machine à voyager et le début de la mission.
Elle prend place dans un pavillon de banlieue américaine tout droit sorti des années 80. Tapisserie, mobilier, agencement… L’endroit ressemble trait pour trait au décor de Stranger Things, la série qui a largement inspiré les créateurs de cet escape game. Les jeux de lumière sont très contrastés entre eux et la musique installe une ambiance paranormale sans être trop invasive.
L’immersion proposée par cette salle montre tout son potentiel dans la deuxième partie du jeu avec un environnement de nuit pas facile à recréer ni à éclairer mais qui s’avère excellemment bien réalisé.