Précisions qu’il s’agit d’une salle «tension», à la frontière de l’horreur. Elle est dépourvue de jump scare, de pénombre ou de pièces plongées dans le noir complet. Elle vous réserve néanmoins des interactions énergiques qui ont pour but de vous mettre sous pression. C’est efficace et ça donne du piquant à une aventure qui démarre doucement.
La première pièce paraît un poil trop rangée. Elle manque un peu d’accessoires, d’habillage, d’ambiance sonore. Les casse-têtes qui s’y trouvent appartiennent tous à la première génération d’escape game et leur intégration dans le décor n’est pas forcément optimale. C’est le ressenti que nous aurons durant le premier tiers du jeu environ.
Par la suite, le rythme décolle, les énigmes prennent une tournure plus ludique et deviennent aussi plus accessibles. Leur place au sein de l’histoire ne se justifie pas toujours mais nous les avons trouvées quand même amusantes.