Le game-master ne récite pas lorsqu’il s’agit de nous donner le brief d’avant-jeu. Un côté théâtral sans être surjoué qui met directement les joueurs dans l’ambiance de la salle.
Dans Charl-E et sa Drôle de Mission les indices sont donnés par un procédé habile et surprenant. Ce game-master inattendu est parfaitement mis en scène et ne manquera pas de réagir en fonction de la manière dont vous le traiterez.
En revanche, ses interventions sont parfois très déconcertantes. Qu’il est désagréable de se faire arrêter en pleine réflexion par une intervention du game-master dans un mauvais timing. On est parfois au bord de l’abandon lorsque notre guide intervient alors qu’on était sur le point d’avancer dans l’énigme.