Clairement le point fort de cette salle. Les décors et l’atmosphère sombre et pesante nous mettent tout de suite dans le bain. On sent très vite que l’Eventreur n’est pas très net dans sa tête, et qu’il vaut mieux sortir de cette salle avant qu’il ne revienne s’occuper de notre cas… Comme souvent chez Escape Hunt, le GM, très sympa au demeurant, nous met dans l’ambiance avant notre enquête d’un speech sobre et efficace, et qui, s’il manque quelque peu d’originalité, a le mérite de ne pas durer des heures.