Suite à un briefing simple et efficace, notre équipe atterrit dans une salle d’exposition. En effet, après avoir passé le comptoir d’accueil orné de fliers aux couleurs du patrimoine local, notre équipe évolue dans un espace épuré, tant au niveau visuel que sonore. Les vitrines, tableaux et autres éléments caractéristiques d’un musée sont au coeur de la première partie de l’aventure.
La suite de notre épopée contraste avec le début du jeu; et c’est là que réside la force de cette salle en terme d’immersion : la quête du trésor des Adhémar prend forme grâce à une ambiance visuelle et sonore travaillée.
Nous n’avons néanmoins pas rencontré d’effets surprenants venant pimenter notre aventure, contrairement à “Opération Sibéria”.