La plastique globale de la salle est de très bonne facture. Des lumières gyrophares tamisent des pièces parfois obscures. Le briefing commun est commun à l’ensemble des 3 groupes qui jouent la Prison de Blue Castle (la salle est triplée pour permettre à 3 équipes de jouer en même temps). Cela ne nuit en aucun cas à l’immersion grâce à un speech détonant et très bien ficelé.
De même, la salle d’accueil est parsemé d’écrans télé et de casiers typique d’un bureau de police. L’ambiance sonore quant à elle, aurait pu gagner en intensité. Enfin, l’aventure laisse place à un gros moment de frayeur qui est cepandant très bien dosé en intensité et ne coupe pas le rythme de la partie.