Egarés dans cette fôret, votre équipe de randonneur a eu la brillante idée de se réfugier dans cette terrible cabane. Son hôte, un vieux psychopathe un peu pervers, vous a laissé quelques indices pour fuir. Une histoire qui tient la route, sans anachronisme ni incohérence. L’enchainement des pièces est crescendo, et gagne de plus en plus en intensité au fur et à mesure de votre avancée.
Le mode de jeu un peu particulier, vous donne 45 minutes de base pour tenter de sortir de la cabane. Vous pouvez néanmoins gagner 3 fois 5 minutes supplémentaires par une méthode que vous comprendrez vite une fois à l’intérieur.