Incarner les méchants plutôt que de les affronter : c’est le parti-pris original de cette salle moins épouvante qu’elle ne pourrait le laisser penser. Elle prend pour décors un repère à l’aspect boisé, sorte de chalet ou de cabane.
D’entrée, vous devez coopérer pour libérer la moitié de la meute emprisonnée. Un début séparé déjà expérimenté dans de nombreuses salles. Comme dans l’Imaginarium d’Archibald, également jouable chez Break Out Game, changement de look obligatoire avant de débuter. Une vidéo d’introduction est également projetée mais pas dans une salle de briefing dédiée au thème des loups garous cette fois-ci malheureusement.