Oh no ! Zombies
Oh no ! Zombies

Oh no ! Zombies

17.5/20

Thème

Virus / Asile / Hôpital

Durée

60 minutes

Nombre de joueurs

2-6

Scénario

Une épidémie a transformé la quasi totalité de la population en morts-vivants. Après plusieurs semaines de marche, votre groupe de survivants arrive enfin dans la maison du défunt Professeur Peletier qui, selon la rumeur, aurait trouvé un remède avant de disparaitre. Tout près du but, vous vous faites tous mordre. Le temps vous est compté.

Immersion

Diantre, sans faire dans le cheap ou l’extravagance, l’immersion est très bien soignée.

Les décors sont austères quand il faut l’être, bien travaillés quand il faut faire plus précis, et des fausses vidéos et ambiances sonores viendront rajouter une couche très appréciable.

Cohérence

Rien à signaler de douteux de ce coté là. Certaines énigmes sont certes compliquées tant et si bien que l’aspect cohérence est mis à mal. Parfois on sort du cadre thématique, mais comme rien n’est simple dans “Oh No… Zombies !” on reste concentré.

Game-Master

D’apparence classique caché derrière son écran à donner des indices, le GM a prévu d’autres formes très intéressantes dans le jeu. Indispensables d’ailleurs, si vous ne voulez pas être éjectés trop rapidement de la salle.

Ca renforce la partie fouille, et l’imprégnation du thème quand on joue. Ce qui est à regretter, c’est qu’avec une immersion aussi soignée, il n’y ait pas plus d’astuces dans la gestion du GM.

Enigmes

Du compliqué mélangé à du ludique. On est tellement imprégné par le thème que la résolution de certaines énigmes plus complexes passera comme étant vitale en pensant aux zombies qui envahissent la fenêtre.

Pas mal d’innovations, et de mécanismes à effet très whaoo. Beaucoup de choses, difficiles parfois, audacieuses, compliquées et ludiques… un beau mélange qui a su donner un résultat compact.

Plusieurs moments de réflexion intense devront calmer les ardeurs de l’équipe. On ne vise pas le score avec cette salle, mais une simple victoire.

Ressenti Global

Une des salles les plus hétéroclites en terme de décors, GM, et d’énigmes. On a l’impression de rencontrer tous les aspects généraux d’énigmes possibles, comme un best-of, et d’être imprégné de décors efficaces. La partie fouille participe pleinement au scénario, en bref une salade composée qui ne sort jamais du thème et sait vous garder pendant une heure sous pression.

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