La malédiction de la Grosse Cloche

La malédiction de la Grosse Cloche

5/20

Thème

Historique / Culturel

Durée

60 minutes

Nombre de joueurs

2-6

Scénario

Armande-Louise, la grosse cloche de Bordeaux, ne sonne plus. L’emblème de Bordeaux est muet. Non seulement, l’arrêt de la Grosse Cloche signe le déshonneur de l’horloger, devenu fou, mais, en plus, il représente un danger majeur pour la ville : en effet, plus rien ne permet de prévenir les habitants des incendies et des catastrophes qui menacent la cité. Et le feu fait rage au loin ! Cette fois, ce n’est pas la punition du roi, comme souvent ici, mais celle du temps et de la stupidité des hommes qui empêchent la cloche de sonner. Une véritable malédiction qui plane sur la ville ! Votre équipe doit sauver Bordeaux en permettant à la grosse cloche, Armande-Louise, de sonner à nouveau. Faustin Balusco, l’horloger devenu fou, est formel : il a tout dissimulé avant de sombrer dans la folie. La grosse cloche peut donc fonctionner à nouveau si quelqu’un la reconstruit dans les règles de l’art. Malgré le danger, vous vous aventurez dans le monument avec son aide et sous sa menace. Retrouvez les pièces et reconstituez le mécanisme de cette horloge pour lui permettre de sonner à nouveau et ainsi de jouer son rôle de tocsin. Saurez-vous sauver la ville de Bordeaux de cette malédiction ? Entrez dans l’escape game et mettez toutes vos compétences en commun pour réussir cette mission !

Immersion

A aucun moment on ne se croit réellement plongé dans une aventure d’évasion. Les salles sont d’une sobriété non égalée à ce jour. Les décors très peu travaillés ont été faits à l’emporte pièce (certains indices sont écrits sur des bouts de scotch…). Et comme toutes les salles de cette enseigne, vous aurez le plaisir d’entendre les cris des rooms adjacentes…

Cohérence

Que fait-on ici ? Quel est l’objectif de la mission ? Cet escape est l’une des plus désorganisées que nous ayons expérimenté. Vous aurez à résoudre une série d’énigmes et de manipulations sans aucun fil conducteur. A ce prix là et pour le même niveau de divertissement, préférez une salle de jeux en bois.

Game-Master

La game-masteuse nous a paru fort sympathique, débordante d’énergie, exubérante et parfois hilarante. Ses indices sont malheureusement difficilement audibles car perdus dans un discours théâtralisé et anarchique. Enfin, ses interruptions incessantes dans la salle cassent complètement le rythme du jeu.

Enigmes

Les manipulations nous ont parfois fait sourire. Mais la plupart des énigmes sont construites sur des raisonnement para-logiques, des constructions aberrantes et des solutions délirantes.

Ressenti Global

L’un des pires escape games de notre vie… Une catastrophe sur tous les plans.

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Échappe-Toi - Bordeaux

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