Harry et les Trois Reliques

Harry et les Trois Reliques

19/20

Thème

Fantastique, Série / Film / Roman

Durée

60 minutes

Nombre de joueurs

2-6

Scénario

Dans le monde de la Magie, une légende raconte le pouvoir de trois objets, plus connus sous le nom de “Reliques de la mort”. Il se dit que le sorcier ayant en sa possession la cape d’invisibilité, la pierre de résurrection et la baguette de sureau serait un être invincible… Il serait le maître de la mort. Le dernier sorcier ayant détenu ces 3 reliques, était un des plus puissant de ce monde, il était connu sous le nom d’Aldus Doumbeldore. Alors que « celui dont on ne doit pas prononcer le nom » a fait son grand retour dans l’unique but de se venger, une lutte finale s’engage aux portes du Château: Harry est appelé à combattre dans la forêt interdite. Peu avant sa mort, Doumbeldore avait confié une ultime mission à l’Ordre du Phoenix pour aider Harry… Vous faites partie de cet Ordre, et il ne vous restera qu’une heure pour accomplir cette mission : mettre la main sur les 3 reliques, les ramener à Harry avant qu’il ne parte dans la forêt afin qu’il puisse détruire l’Horcruxe qui est en lui, tout en restant en vie, et ainsi anéantir celui dont on ne doit pas prononcer le nom à tout jamais.

Immersion

Toute l’ambiance est très bien réalisée, tout a été préparé avec grand soin et l’immersion est surtout réussie grâce à la fluidité et à l’intelligence des énigmes qui vous tiennent chaud pendant une heure.

Mais si – au lieu d’un décor – on était dans une vraie partie de manoir ou de cave… c’était l’ultra-bingo au point de s’y croire pour de bon.

Cohérence

Absolument rien à redire dans cette partie où tout est fait de références finement choisies, même si n’y connaissant rien aux films on l’apprécie sans problème, et tous les liens seront révélés après la séance.

Même les détails les plus déroutants ou les plus infimes sont liés à la saga, rien n’est tiré par les cheveux.

Game-Master

Le travail de GM est ici fort apprécié non pas grâce à des gadgets exubérants, mais à la confection de la salle qui vous permet de vous passer… d’un GM !

Autrement dit, la partie game mastering est ici notée pour sa réflexion et son travail préparatoire aux énigmes, et non pour ses interventions.

Le système d’indice est donné via un écran, méthode classique mais efficace…

Peut-être on aurait pu avoir des indices qui s’affichent par magie dans un chapeau ?

Enigmes

Les énigmes sont très variées, en particulier des mécanismes originaux mélangés à quelques cadenas qui n’ont rien de rétrograde. N’étions nous pas dans un univers de secrets à fermer à clef ?

Ce qui est le plus remarquable c’est la fluidité avec laquelle les énigmes sont enchainées.

Beaucoup de petites missions assez ludiques pour ne jamais trouver qu’il y a des longueurs, des manipulations prise de tête, des missions plus délicates qui augmentent l’adrénaline au bon moment… bref un best-of.

Ressenti Global

Ici c’est le merveilleux qui l’emporte et tout paraît être fait pour que vous appréciez la salle.

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