Aventure
60 minutes
2-6
Jacques Soubise est un de nos précieux client. Occultiste et amateur d’‘antiquités, il propose depuis plusieurs années un service d’‘expertise pour les objets anciens, depuis son cabinet situé rue Tripière, à Toulouse. Soubise n’‘ayant pas donné de nouvelle depuis 7 jours, vous êtes chargés de vous rendre dans son atelier.
Tout commence dans la rue. Pas de rendez-vous devant une porte d’escape game, pas de salle d’accueil remplie de joueurs. Pour découvrir La Pierre Maudite, il faut d’abord rejoindre un croisement précis de Toulouse. Un game-master vous y retrouve, vous explique votre mission devant les passants, puis vous laisse trouver vous-même l’entrée de l’aventure. À la manière de Dark Tattoo , autre création de Projet Dédale, cette mise en condition apporte immédiatement une petite dose d’étrangeté. On ne sait pas vraiment pourquoi l’accueil a été pensé de cette façon, mais une chose est sûre : il est plus immersif qu’un briefing classique dans une salle commune.
Votre mission vous conduit sur les traces d’un collectionneur passionné par les pratiques occultes, dont vous êtes sans nouvelle. Il va donc falloir pénétrer dans son atelier pour comprendre ce qui lui est arrivé. Et pour cela, La Pierre Maudite dispose d’un terrain de jeu particulièrement généreux : l’expérience prend place dans une ancienne cave qui accueillait autrefois une boîte de nuit puis un bar à chicha. Un lieu authentique, qui apporte naturellement du caractère aux espaces.
Avec 150 m² à explorer, la salle offre surtout une vraie sensation de progression. On traverse de nombreux espaces différents, reliés par une construction parfois labyrinthique qui nous fait réellement perdre nos repères. Entre le point de départ et l’arrivée, on parcourt un chemin suffisamment tortueux pour avoir parfois l’impression de ne plus vraiment savoir où l’on se trouve.
Cette transformation n’a d’ailleurs rien d’improvisé. La construction de La Pierre Maudite a nécessité 22 mois de travaux. Quelques photographies présentées à la fin de l’expérience permettent de mesurer l’ampleur du chantier et les nombreuses étapes nécessaires pour transformer ce lieu en escape game.
Côté gameplay, les énigmes sont nombreuses et surtout très fluides. L’aventure s’enchaîne naturellement, sans véritable temps mort. La première partie fait notamment la part belle à la fouille et à l’observation, avec de nombreux éléments à examiner et à comprendre. Un point à garder en tête si vous n’êtes pas particulièrement amateur de ce type d’énigmes.
La suite fait progressivement évoluer l’expérience. La deuxième partie accélère franchement le rythme et devient plus dynamique, avant qu’un nouveau changement d’ambiance ne s’opère dans la troisième. On entre alors pleinement dans l’univers mystique et occulte annoncé par le scénario. Pour autant, pas question de basculer dans l’horreur : La Pierre Maudite reste une aventure familiale et bon enfant. On enchaîne plutôt une succession de défis variés, qui demandent surtout une bonne communication et une véritable cohésion d’équipe.
L’aventure se termine par un choix qui semble déterminant pour l’issue du scénario. L’idée est intéressante, mais nous aurions aimé que cette décision ait davantage de conséquences visibles, ou qu’elle soit accompagnée d’une animation ou d’un effet permettant de lui donner plus de poids. Le choix paraît important, mais sa mise en scène ne lui donne pas tout à fait l’ampleur qu’on aurait espérée.
Et c’est peut-être là que se situe la principale limite de La Pierre Maudite. Malgré un condensé d’énigmes particulièrement plaisantes et une expérience très bien construite, les décors nous ont semblé légèrement en retrait par rapport aux trois premières créations de Projet Dédale : Mission Asterion , Dark Tattoo et Sur les traces des Gardiens aurait peut-être gagné à proposer une ambiance plus épique, davantage dans l’esprit d’une grande quête au trésor à la Indiana Jones. C’est en tout cas ce que pouvait laisser imaginer le visuel de l’enseigne.
La Pierre Maudite est une aventure généreuse, portée par un espace de jeu immense, une belle diversité d’ambiances et des énigmes nombreuses et fluides. Sa mise en condition originale et son atmosphère mystique fonctionnent particulièrement bien, même si nous aurions aimé davantage de spectaculaire et d’épique dans les décors et la conclusion.
Rue des cheminées, 31000 Toulouse
+33 5 67 00 12 96