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Merlin
Get Out - Tours
Thème
Fantastique, Aventure
Durée
60 minutes
Joueurs
2-6
Le dragon Kilgharrah a été capturé et endormi par Merlin, il y a bien longtemps. Mais le sort qui le maintient dans un profond sommeil est sur le point de se rompre. Vous seuls, descendants de Merlin pouvez éviter une tragédie annoncée… Pénétrez vite dans la cabane de l’enchanteur pour prolonger le sort… avant que la bête ne se réveille et ne détruise tout le royaume !
Informations
Get Out - Tours
Localisation
1 rue de Freyssinet, 37300 Joué-lès-Tours
Site web
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